Onslaught
50 Stimmen Ø 4.71


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Anleitung

Baue Verteidigungstürme und erweitere diese zu mächtigen Combos. 

Das Besondere am Spiel ist, dass es zunächst keine Wavegrenze für die Creeps gibt. Das bedeutet, dass man auf die Dauer immer verliert. Die einzelnen Türmchen lassen sich aufbauen und upgraden. Die Türmchen lassen sich auf Damage, Rate und Range aufwerten und erlangen mit der Zeit besondere Fähigkeiten, die sie sonst nicht haben.

Stellt man nun noch mehrere Türme mit Max-Damage nebeneinander, so gibt es auch 20 verschiedene Combo-Angriffe. Zusätzlich lassen sich noch 12 weitere Turmvarianten freischalten und mit dem letzten Turm kann man nochmal ausgebaute Standardtower in Spezialtower zusammenfassen. 

Es gibt 4 Standardtürme. Das sind:
- Cannon: Macht ab einem bestimmten Rateupgrade Freakouts, d.h. 4-5 faches an Feuergeschwindigkeit
- Laser: Kann sich mit anderen Lasertürmen bündeln
- Rocket: Ab einer gewissen Ausbaustufe werden Raketen auf Vorrat abgeschossen.
- Tazer: Einziger Tower der Creeps langsamer macht vergiftet. 

In der letzten und 4. Reihe gibt es die Superturrents, diese sind nicht mit Modifiern aufrüstbar, haben aber einen enormen Schadensoutput! Hier findet man schliesslich auch den Comboonly für 5000 Credits, der verschiedene Standardtürme zu einem Comboturm vereinigt und somit wieder Platz auf der Karte schafft.
 
Combos sind sehr wichtig, da sie nochmal einen enormen Extraoutput an Schaden bringen. Für Combos müssen mehrere Türme mit Maximalschaden nebeneinander stehen. Am Anfang sind die Combos sehr mächtige Waffen.

Ganz gleich wie man spielt, ab Welle 400 wird es heavy. Ab Welle 400 sind die Creeps so mächtig und stabil, dass fast nichts mehr durchkommt. 

Je nach Karte kann man verschiedene Taktiken anwenden. Empfehlenswert ist es immer am Beginn der Karte ein paar Tazercombos zu stellen. Dahinter eine ganze Batterie von Railguns, die durch Massen von Creeps brettern können.

Steuerung:
Upgrades kaufen => Maustaste
Verteidigungsanlagen positionieren => mit Maus ziehen

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50 Stimmen Ø 4.71

Anleitung

Baue Verteidigungstürme und erweitere diese zu mächtigen Combos. 

Das Besondere am Spiel ist, dass es zunächst keine Wavegrenze für die Creeps gibt. Das bedeutet, dass man auf die Dauer immer verliert. Die einzelnen Türmchen lassen sich aufbauen und upgraden. Die Türmchen lassen sich auf Damage, Rate und Range aufwerten und erlangen mit der Zeit besondere Fähigkeiten, die sie sonst nicht haben.

Stellt man nun noch mehrere Türme mit Max-Damage nebeneinander, so gibt es auch 20 verschiedene Combo-Angriffe. Zusätzlich lassen sich noch 12 weitere Turmvarianten freischalten und mit dem letzten Turm kann man nochmal ausgebaute Standardtower in Spezialtower zusammenfassen. 

Es gibt 4 Standardtürme. Das sind:
- Cannon: Macht ab einem bestimmten Rateupgrade Freakouts, d.h. 4-5 faches an Feuergeschwindigkeit
- Laser: Kann sich mit anderen Lasertürmen bündeln
- Rocket: Ab einer gewissen Ausbaustufe werden Raketen auf Vorrat abgeschossen.
- Tazer: Einziger Tower der Creeps langsamer macht vergiftet. 

In der letzten und 4. Reihe gibt es die Superturrents, diese sind nicht mit Modifiern aufrüstbar, haben aber einen enormen Schadensoutput! Hier findet man schliesslich auch den Comboonly für 5000 Credits, der verschiedene Standardtürme zu einem Comboturm vereinigt und somit wieder Platz auf der Karte schafft.
 
Combos sind sehr wichtig, da sie nochmal einen enormen Extraoutput an Schaden bringen. Für Combos müssen mehrere Türme mit Maximalschaden nebeneinander stehen. Am Anfang sind die Combos sehr mächtige Waffen.

Ganz gleich wie man spielt, ab Welle 400 wird es heavy. Ab Welle 400 sind die Creeps so mächtig und stabil, dass fast nichts mehr durchkommt. 

Je nach Karte kann man verschiedene Taktiken anwenden. Empfehlenswert ist es immer am Beginn der Karte ein paar Tazercombos zu stellen. Dahinter eine ganze Batterie von Railguns, die durch Massen von Creeps brettern können.

Steuerung:
Upgrades kaufen => Maustaste
Verteidigungsanlagen positionieren => mit Maus ziehen